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遊戲開發指南最新章節_葉沉溪、夏青魚全文無廣告免費閱讀

時間:2017-06-20 21:48 /娛樂圈 / 編輯:敖烈
小說主人公是葉沉溪,夏青魚的小說是《遊戲開發指南》,是作者我愛廚房創作的明星、陽光、遊戲類小說,情節引人入勝,非常推薦。主要講的是:在今天,全世界很多地方,都有和胡里奧一樣的顽家,更多的是指像他在Gamestop的時候。 他們之

遊戲開發指南

小說篇幅:長篇

需要閱讀:約28天零2小時讀完

更新時間:2017-09-01T00:23:46

《遊戲開發指南》線上閱讀

《遊戲開發指南》第321篇

在今天,全世界很多地方,都有和胡里奧一樣的家,更多的是指像他在Gamestop的時候。

他們之很多人都對貨架上的這款遊戲驚鴻一瞥,或許也猶豫過一下,但是最終沒有選擇,而現在重新來到這裡,卻發現已經脫銷。

視美國總部,本分公司,法國分公司在這一天,產品銷售部都陸續接到了數個到十數個零售商的電話,反應光碟脫銷,請補充貨源。

首發的25萬已經賣完了,用了8天不到的時間。

視最初總共制了50萬張光碟,首發出貨25萬,已經算得上豪氣十足了,如果是一些小發行商,直接上來就是50萬份,出貨量和銷量不足人意的話直接爛在倉庫裡,倉庫租賃也要花錢的好吧。

而現在視已經開始聯絡光碟制廠商,下新的一批訂單了。

視從這三個地區的貨倉又調運了剩下的25萬份複製運往各個城市,而FG平臺的反應,比實銷售市場還要銳。

FG平臺上有一塊區域做“熱銷排行”,以周為單位統計銷量最好的遊戲,排名即時更新,但不會顯示俱屉銷量資料,也是對家們甄選遊戲的一種參考。

作為自家的產品,這一週時間《萬物起源》自然都在“精選推薦”一欄,有最大的宣傳圖片展示,扶冬,其他遊戲換了它也不會換,也可以做“首頁大封推”。而且在之青魚網路投放的廣告中,也有專門為推廣FG平臺製作的。因此和其他絕大多數遊戲不同的是,《萬物起源》數字版銷量其實要高於實版。

的遊戲,比較普遍的狀況是數字版如果賣的比較好話,可能會有實銷量的35%,而《萬物起源》現在則是193%!

原因可能有比如更方,更宜,更好的宣傳,更多的擴充套件內容包括青魚網路官方推出的那個飛車MOD。

從上市的那天起,《萬物起源》每天的銷量都在穩步提升,而從這週一開始,則直接入了平臺熱銷榜三名。

這周已經過去四天時間,這四天裡,《萬物起源》在FG平臺上全範圍內一共賣出去34.3萬,週一到週三賣出去14萬,然到週四,突然之間狂飆20萬!

而今天下午三點四十分,它則直接爬到了第一名的位置,超過了原來的榜首《俠盜獵車手4》,看到這個化的人,有一些甚至懷疑青魚網路作弊,有臺人工作。

倒不是說《萬物起源》比《俠盜獵車手4》賣得好,僅僅是在FG這一個平臺的榜單而已,者是青魚FG平臺獨佔數字版,而者卻不是,甚至在另外一個Steem平臺上,比FG賣得還要好一些。雖然依靠著顯得有些囂張的打折策略,兩個平臺這款遊戲的銷量差距開始有小的趨

這四天裡,《俠盜獵車手4》又賣了75萬,這是真正的怪

但《萬物起源》這個成績,青魚網路和視還沒有公佈出去,這已經屬於悶聲發大財模式。

上市8天,全平臺,實版和數字版加起來,累計銷量73.46萬!能做到這個數字的遊戲,不多。

或者也有一些遊戲做到甚至遠遠超過,但那些都是家基礎的經典IP,或者數千萬宣發預算的3A大作,即使如此,算上它們,這樣在第八天,突然一個烈的上升曲線,這真的沒怎麼見過。

第二天,Gamesales網站資料更新的時候,很多人看得瞠目結,事實上這個網站自己的編輯在稽核的時候同樣也是。

森·史密斯在自己的辦公室裡,和唐納德開了一瓶檳。

第268章 花式吹捧

2009年1月份,全各大媒陸續出爐了關於《萬物起源》的評測,甚至有點爭先恐的味,對於這樣一款獨樹一幟卻又引發起一陣風且有愈演愈烈跡象的遊戲,這簡直是遊戲評論人最好的新年禮物,讓他們更夠花式地表達自己獨到的見解。

積極正面的評論佔據了絕大多數,不過依然也有少量相對保守或者負面的,畢竟眾難調,況且它也不是一款全方面都無可剔的傳統意義上的大作。

就連《俠盜獵車手4》依然也有人批評它無限拔高了3A大作的製作和宣傳門檻,讓本就已經足夠燒錢的遊戲行業更加看不到盡頭。

來自於德國的《Eurogamer》雜誌毫不猶豫地給《萬物起源》給出了100分的分,在歐洲,它們幾乎就是最權威的一個。

在他們的網站上,在這款遊戲的分頁面第一句就這樣寫著:“很多人在《太古卷軸》和《俠盜獵車手》中談論開放世界和自由,那是這兩款偉大的系列為我們帶來的最美好的驗之一,但到目為止,只有《萬物起源》真正做到了這一點。”

“沙盒遊戲的概念在世界範圍內已經開始形成,並且很可能成為遊戲行業未來幾年之內探索的一個重要方向,我們也在思考一款真正的沙盒遊戲應該是什麼樣子的,原本可能需要花上幾年時間,但現在《萬物起源》可能已經將終極答案擺在了我們面。”

“很歉以我的想象,很難再去模擬在所謂【自由】這個領域,還能有怎樣的法和設計去超越這款遊戲,這讓我既興奮又難過,或許在沒有人知什麼時候會來到的下一次革之間,這就是我們能夠觸及到的盡頭。”

“開始寫這樣一個評論有些奇怪,因為在這款遊戲發售的接近一個月時間裡,它幾乎已經成為了我遊戲生活中不可或缺的一部分。我更喜歡PC版,它比主機版最大的優之一在於這是一個完全無盡的世界,主機版出於對機能的考慮,世界並不是無限的,它有一個盡頭,而PC版帶給你永無止境的擴張,以及FG平臺上開始出現的各種奇奇怪怪的MOD,每一個MOD都讓你覺是展開了一場全新的冒險!”

“現在FG平臺上已經出現的MOD有賽車類,這是第一個,還有更高畫質的材質貼圖,同樣來自於Fisoa官方自己製作。還有通常的美術類,把小人換成各種各樣的形象,家們很容易就能做出來,不僅是因為遊戲本的貼圖太好做,也因為官方開放的製作工實在足夠方,從他們的上一款《生》你就知這家公司的風格,目生》在FG平臺的創新工場專區上已經有超過100款精緻的模組免費提供給所有人下載使用。還有模擬打獵的,還記得任極樂FC上的那款《獵鴨記》嗎?在這款遊戲裡已經被家們實現了出來,可以想象再過幾個月,還會有哪些經典的法被一一移植到這款遊戲中來。”

“我們絲毫不用擔心這樣一款遊戲的生命。”

“這家年的中國遊戲公司嚐到了一的滋味,目沉迷在這款遊戲裡的家已經超過兩百萬,要知這只是他們第一款公開發售的商業遊戲,在短短的一個月時間內就已經讓兩百萬人屈在這種淘金熱裡面,並且仍然在迅速擴張著。就好像100年的淘金熱,所有的美國人都向往著加利福尼亞,那是為了黃金,而他們現在也瘋狂地湧入這款遊戲,為了自己的夢想,或者曾經在腦海中瞬間閃現過的念頭,現在可以透過這款遊戲實現出來,這是另外一種形式上的美國夢。”

……

美國舊金山的《Gamepro》是一家電子遊戲傳媒公司,旗下擁有自己的雜誌和網站。在他們的網站上,1月24號更新了一篇文章,同樣是他們再刻地驗了《萬物起源》之受。

在文章中他們寫

“這些話相對那些批評《萬物起源》的人說,他們在怨這款遊戲預設的簡陋的地下城和村莊,並不那麼驚的畫面,光效,材質和貼圖,甚至面的反光效果……你總是能夠找到足夠多的點去擊一款遊戲。但在我們看來是極為可笑的,就好像在怨COSTCO(美國著名的會員制倉儲量販店,為會員提供價格低廉的食品)5美元的烤和1.5美元的熱方滔餐,為什麼比不上五星級的牛排。就像我們看一部作電影除了去研究威亞是否明顯,或許還能有更入一點的探索?”

“即使是這些人,你們依然也無法否認《萬物起源》是有史以來最衛的作品之一。我們應該樂於看到這款遊戲商業上的成功,即使它的研發成本只有20萬美元不到,青魚網路這家公司非常酷地向傳統遊戲行業了一抠抠方,這應該是很多獨立遊戲商的夢想,讓那些彷彿開始入軍備競賽的遊戲大廠們,能夠好好在無盡地對研發和宣傳經費上大手一揮地無盡投入之餘於,也能下來好好想一想遊戲的本質是什麼。”

“評分:100/100。”

……

“你們發現了嗎?這款遊戲的意義甚至已經不在於遊戲本,它有沒有讓你想到歷史上那些偉大的遊戲?就像《超級馬里奧大兄》之於橫版過關遊戲,《德軍總部3D》之於第一人稱擊遊戲,《俄羅斯方塊》之於休閒益智遊戲,像這些偉大的遊戲一樣,以自為原型,然開創了一個流派。”

“我可以打賭,在未來一定會有更多像這樣的遊戲湧現出來,它們能否將這種法發揚光大不好說,這種法本是否能夠經久不衰也還需要時間來判定,但至少它已經做到了它能做到的一切。”——《1UP》,評分10/10。

1UP這家媒看起來是最腦殘的絲之一,甚至已經把這款遊戲拔高到《馬里奧大兄》這些史詩級作品的高度,《萬物起源》的絲們有些人看得心驚膽戰,恐怕要對他們說一句“”,這樣的評論也讓那些大作的絲們頗有微詞,你何德何能與帽子相提並論。

……

“直觀,有趣,富有傳染,一個無與比的空間創造和一段難忘的經歷。簡單直接的遊戲方式,強有的指引系統,很明確地告訴了你應該去尋找到哪些資源,透過何種方式成你想要的捣俱。遊戲方式也很簡單,最多半個小時,哪怕是第一次接觸到遊戲的家應該也能知該如何行下去。對新手足夠的友好,據我所知中國的遊戲公司其擅這一點,而Fisoa本是中國那麼多遊戲公司中的佼佼者。”

“遊戲中有相當多值得探索的地方,它們不是全部都能帶給你實際的效果,但即使如此也能讓你會心一笑。有些地方甚至沒有引導,看來開發商更喜歡讓家們自己去挖掘。我非常欣賞這樣的度,就像你講了一個笑話,並不會想著強制讓聽眾們去哈哈大笑,他們自己會去挖掘其中的笑點,然給與無聊或者好笑的評價。”——《PC GAMER》,評分9.6/10;

“僅僅是一款遊戲?不,它是一個獨特的現象。上一次像這樣引起整個社網路瘋狂的遊戲是哪一款?對不起我不記得了。看看你們邊的那些年人,他們最近在討論什麼遊戲,我沒有想要你真的回答,因為我知肯定是《萬物起源》。”——《Games Master UK》,9.1/10;

“需要推薦類似的遊戲嗎?有的,我們可以向你推薦巨的Visual Studio,還有Borland的C++Builder,或者Eclipse。對,這是整合開發環境,《萬物起源》和他們是一樣的,只是更簡單一些,也不需要你有程式設計的基礎。”

“即使拋開官方給出的兩種模式生存和創造不談,這只是表面上的兩種模式而已,當我在FG平臺的創新工場第一次下載了一個MOD之我就真正意識到,這個遊戲其實就是一個整合開發環境,只要你有耐心並且願意付諸實踐,你也可以把遊戲完成你想象中的模樣,任何模樣。”——《GameOver.Gr》,評分9.8/10。

……

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遊戲開發指南

遊戲開發指南

作者:我愛廚房
型別:娛樂圈
完結:
時間:2017-06-20 21:48

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